Det är svårt att undvika "The Animals of Ahorn Valley" för tillfället om man ser sig omkring i brädspelsscenen. Det söta konstspelet finns i varje hörn. I detta familjespel försöker spelarna göra vinterhärbärget så bekvämt som möjligt för sin familj. Förutom en klassisk arbetarplaceringsmekanism finns det även tärningsplacering. Denna recension är avsedd att visa hur denna kombination fungerar i praktiken.

I slutet av 2020 slutade Kickstarter-kampanjen av det kanadensiska förlaget Kids Table Board Gaming (KTBG) med nästan 9.000 2.200 supportrar, över en halv miljon kanadensiska dollar insamlade och ett mål som var 10 2021 % uppfyllt. Spelet röstades fram till de 6 mest efterlängtade spelen 8 på BoardGameGeek. Så förväntningarna på matchen var höga. Hypen kring spelet är fortfarande närvarande veckor efter lanseringen. Hur motiverat detta är, och för vem spelet är en blixtsnabb nyhet, ska bara beaktas i denna recension. Vi ansåg spelet enligt reglerna i den andra upplagan. Här är den normala speltiden 8 istället för 10 månader (omgångar). Dessutom har åldern höjts från 45 till 60 och speltiden från XNUMX minuter till XNUMX.

Spelplanen i Ahorntal med idé-, resenär- och förbättringskort Bild: Jonas Dahmen

Utanför hui, inuti också

Konstverket passar sömlöst in i sortimentet av vackra konstverk som i stort sett är standard på KTBG. Föga överraskande är den optiska kvaliteten inuti lådan också av högsta kvalitet. Allt är absolut sammanhängande och harmoniserar perfekt med varandra, oavsett om det är på korten, spelplanen eller spelarbrädorna. Alla kartor (idéer, förbättringar, resenärer, skog och äng) är ganska tunna och har en mycket trevlig finish. Den låga tjockleken på korten verkar inte ha en negativ inverkan på hållbarheten. I testet var dessa inte benägna att kröka eller liknande. Det finns totalt 9 olika resurser för korten, som alla kan stuvas undan i de medföljande, lite överdimensionerade plastpåsarna efter att de har låsts upp. Det finns även träfigurer, träbyggnader och tärningar i de fem spelarfärgerna och fyra bytärningar.

Spelets totalt nio resurser: mynt, berättelser, tröst och de sex varorna Bild: Jonas Dahmen

Klassisk arbetarplacering med tärningsmekanism

Reglerna och spelets gång lär sig snabbt. Under speluppsättningen tas ett vardera av vår- och sommarkorten för skog och äng bort, så att ett nytt säsongskort avslöjas i var och en av de 6 omgångarna. Efter att det sista höstkortet var i spel kommer vintern och slutpoängen följer.

I början av varje omgång avslöjas ett nytt resekort på spelplanen i värdshuset, som erbjuder spelarna effekter och fördelar samt actionutrymmen. Sedan kastar alla sina två familjetärningar. Medveten om detta skickar alla ut sina arbetare samtidigt. Det som är speciellt jämfört med andra spel för arbetarplacering är att de enskilda platserna inte kan blockeras av andra spelare. Alla har alltid alla ställen att välja på. På det klassiska arbetsplaceringssättet erbjuder platserna i första hand resurser med vilka förbättringar sedan kan köpas på andra platser eller handkort kan betalas och spelas. Den exakta sammansättningen av de tillgängliga resurserna beror på årstid och de öppna skogs- och ängskorten.

När alla har placerat sina arbetare kastas de fyra bytärningarna. I sin tur kan spelarna nu tilldela sina familjetärningar och bytärningar till de platser som de har skickat sina arbetare till. Om de kan låsa upp platserna med de tillgängliga siffrorna på tärningarna kan de använda motsvarande åtgärd. Om tärningarna inte tillåter detta, eller om du trots allt inte vill använda en viss handling, får du en tröstbricka som tröst. Dessa låter dig öka eller minska antalet poäng på en tärning med en för din tur. I slutet av ens egen tur kan kort med de insamlade resurserna sedan spelas. Handgränsen är tre, liksom starthanden, då det kan vara nödvändigt att kasta. Sedan skickas bytärningarna vidare och nästa spelare tilldelar dem till sina egna arbetares platser.
I slutet av en runda är det den vanliga "städningen". Kort byts ut och skjuts upp, resekortet lämnar värdshuset, nya skogs- och ängskort avslöjas och startspelaren skickas vidare.

Komponenterna för spelarna med arbetarna, tärningarna, byggnaderna och tablån, på baksidan är poängspåret för slutet Bild: Jonas Dahmen

Dessutom innehåller spelet även ett sololäge. Men det här verkar ganska kärlekslöst jämfört med resten av innehållet. Det finns ingen automa eller andra konstgjorda spelarelement. Med samma regler för multiplayer-spelet går du ut på en poängjakt. I slutet får du en rolig titel baserad på de insamlade symbolerna och antalet vissa element. Det är ganska användbart för att lära sig spelet, men visar också spelets ganska ensamma karaktär. Om du vill ha mer än en trubbig jakt på poäng bör du använda andra spel för ett solospel.

Infobox

Antal spelare: 1-5 personer
Ålder: från 10 år
Speltid: 60 minuter
Svårighetsgrad: medel
Långsiktig motivation: bra
Genre: familjespel
Kärnmekanismer: arbetarplacering, tärningsplacering

Författare: Roberta Taylor
Illustrationer: Shawna JC Tenney
Förlag: Brädspel Circus / Kids Table Board Gaming
Officiell hemsida: Länk
Erscheinungsjahr: 2022
Språk: Tyska
Kostnad: 45 euro

Slutsats

Brädspelscirkusen har kommit Lönndalens djur ett gediget familjespel i programmet. Detta ger en väldigt fin look. Spelet uppfinner inte hjulet på nytt, men dess egen kombination av arbetare och tärningsplacering fungerar tillfredsställande.

Spelet är tematiskt i välkända områden. Långt ifrån att vara nytt eller unikt fungerar skogs- och djurteman bra gång på gång. Speciellt för konstverket erbjuder detta tema ett stort utrymme för en vacker och fantasifull design, som också implementerades vackert här. Några små brädspel Easter Eggs har också tagit sig in i spelet i form av Fossilis (även KTBG), Everdell och Flügelschlag, som uppmärksamma spelare kan upptäcka på idékort. Spelet lyckas dock inte alltid förmedla temat att bygga ett vinterhärbärge på ett helt övertygande sätt. På vissa ställen är den fortfarande för mekanisk för det. Förutom de maximala fyra möjliga förbättringarna, utvecklas inte dina egna alternativ riktigt vidare i svängen. Förkortningen av spelet i den andra upplagan från åtta till sex omgångar är mycket bra för spelet.

Materialet i spelet är bra. Färgen på de röda träelementen tenderar mot vinröd och är, i jämförelse med de röda kuberna, inte så tydligt urskiljbar från de violetta elementen. Korten är märkbart tunnare än i många andra spel. Hur detta kommer att påverka på lång sikt går inte att bedöma i nuläget. I testspelen kunde ingen ökad känslighet hos korten för veck eller böjning fastställas. De totalt nio resurserna känns tydligt igen. Ikonografin på korten är också tydlig här. De enskilda tokens är alla ganska små. Dock inte så små att det blir en stor utmaning att hantera dem.

Det överskådliga regelverket gör det lätt att hitta in i Ahorntal. Lite mer fantasi hade varit önskvärt för sololäget, som trots förkortningen av multiplayer-spelet fortfarande bör spelas över åtta omgångar, eftersom poängen för de individuella nivåerna inte har ändrats. Det är här spelets kärna av patiensen kommer in i spelet. Förutom några förbättringar som representerar nya platser (röjningar) eller ger poäng baserat på korten i de andra spelarnas vinterskydd, spelar alla här mer eller mindre ostört. Att inte blockera platserna av arbetarna spelar en stor roll här. Detta gör att fasen i vilken arbetarna skickas ut kan spelas parallellt och tidselementet drar sig längre in i bakgrunden. Detta gör det lättare för yngre spelare att hitta tillgång. Med de fyra bykuberna finns det redan ett begränsande element för platserna, som dock inte kan påverkas av någon spelare. Tärningens tur kan bara justeras något via tröstlapparna (eller almanacksförbättringen).

Bykuberna är det element i spelet som visade sig vara det mest problematiska i testet. Speciellt om vissa platser inte kan låsas upp när man tilldelar tärningarna och man måste bestämma sig för vilka platser som ska låsas upp, kan stilleståndstiden i spel med tre eller fyra spelare bli ganska hög under de individuella omgångarna. Om du samlar på dig fler tärningar från andra spel kan du undvika detta problem och alla placerar tärningarna hos sina arbetare samtidigt.

Spelet upplever inte mycket utveckling under dess varaktighet. Man bygger inget nämnvärt med de idéer och förbättringar som ökar valmöjligheterna i tåget. De enskilda omgångarna känns väldigt lika oavsett om det är första, andra eller sista.

I slutändan måste du dock, trots den stora hypen om spelet, inse att du inte har att göra med en Everdell-klon eller Everdell-light. Denna association avviker i grunden inte från konstverkets tema och stil.
Som namnet på det kanadensiska förlaget antyder är detta ett (något sofistikerat) familjespel. Det ger tillräckligt med beslut genom "resurspusslet" för att ännu mer erfarna brädspelare ska ha kul här. Turelementet i tärningarna minskar förmågan att planera handlingar. Detta sticker dock inte ut negativt i spelmekanismens övergripande sammanhang och håller spelets komplexitet lite lägre än om det vore en "klassisk" arbetarplacering.

I helhetsintrycket man har med Lönndalens djur inte ett enastående topp 10 eller topp 50 spel. De speciella ögonblicken saknas. Ändå är det ett absolut gediget familjespel som även kännare spelare kommer att njuta av.


förhandsvisning Produkt rating pris
Brädspel Circus BGC19564 - The Animals of Maple Valley Brädspel Circus BGC19564 - The Animals of Maple Valley * För tillfället inga recensioner 38,99 EUR

Senast uppdaterad 17.05.2022/XNUMX/XNUMX / Affiliate Links / Bilder från Amazon Product Advertising API. * = Affiliate länkar. Bilder från Amazon PA API