För några dagar sedan tillkännagav Activision Blizzard mobilspelet Warcraft Arclight Rumble. Ett strategispel som ser ut på bordsskivan med actionelement. Det kommer att släppas för både Android och iOS och bör garantera spännande tornbrottsspel på mobiltelefoner i framtiden. Men det som låter som en koncentrerad mängd spelkul verkar orsaka uppståndelse bland en del kärnspelare redan innan släppet. Vi undrar: Varför delar Warcraft Arclight Rumble fansvärlden?

Onsdagen den 4 maj var det äntligen dags. Spelare runt om i världen väntade förtrollade framför Blizzards livestream på avtäckningen av det nya mobilspelet. Tidigare spekulerades det i sociala medier åt alla håll. Många Warcraft-fans skulle ha sett fram emot ett MMORPG i fickformat. Men tittarna belönades med något helt annat, nämligen en blandning av tornbrott, fängelsehålor och räder. Klädd i Warcraft-skrud. Detta låter bekant för de flesta spelare. Tower Defense-spel, som tydligen är jämförbara med Blizzards nya skapelse av tower offense, är bland de mest populära spelen i appbutikerna.

Tornbrott och räder istället för MMORPG

Låt oss ta en titt på vad Warcraft Arclight Rumble har gett oss hittills enligt trailern. I likhet med den populära Moba League of Legends väntar ett antal utplacerbara miniatyrer på spelare här. Som påminner om bordsfigurer och tillhör någon av de fem välkända Warcraft-fraktionerna, Alliance, Horde, Blackfield, Wild Animals eller Undead. Var och en av de 65 miniatyrerna erbjuder olika speciella förmågor som spelare kan använda i spelet för att ta ner sina motståndare. Dessutom kan miniatyrerna nivelleras och utrustas. Tillkännagivandeströmmen har redan avslöjat populära karaktärer som Gommash Hellscream och Archmage Jaina Proudmoore. Figurerna ska samlas in allt eftersom spelet fortskrider.

Warcraft Arclight Rumble spelas enligt en spelprincip som påminner om Moba. I kampanjerna skickar spelaren och hans motståndare närstrids-, avstånds- och flygande enheter parallellt till strid för att förstöra fiendens trupper. För att göra detta använder båda spelarna förutbestämda banor som alltid leder i riktning mot den motsatta basen. Under tiden måste omtvistade kontrollpunkter tas. Du måste också samla föremål och guld från skattkistor och gruvor. Vinnaren av spelet är den som förstör motståndarens bas eller besegrar deras chef. Sammantaget väntar en mängd olika kampanjer, som solo- eller co-op-läge, PVP-blodbad såväl som instanser och fängelsehålor, på att upptäckas i Warcraft Arclight Rumble.

Låter bra? Det är här spelarvärlden delar sig

Streamer och World of Warcraft-spelaren Asmongold kommenterade positivt på Blizzards nya mobilspel. Spelaren, känd för sina Twitch- och YouTube-videor, ser Warcraft Arclight Rumble som en pengatryckmaskin och ett genidrag. Så han sa i en ny stream att mobilspel nästan skulle skriva ut pengar. Han kommenterade även de negativa rösterna. Streamern tror att för varje spelare som säger "Åh, det här är så dumt, jag hatar det", kan det lika gärna finnas andra spelare där ute som skulle spendera $150 på spelet under den första veckan.

"För att mobilspel trycker pengar. För var och en av er som är som "Åh, det här är så dumt, jag hatar det här," det finns några andra människor där ute som kommer att spendera $150 under den första veckan av spelet."

Han skulle till och med gå så långt som att säga att Blizzards mobilspel kan bli enormt populärt och ett fantastiskt spel. Det roliga, säger han, är att Warcraft Arclight Rumble skulle kunna tjäna mer pengar än World of Warcraft. Faktum är att han är ganska säker på att spelet kommer att ge mer pengar än Diablo 3.

Youtube

Genom att ladda ner videon accepterar du integritetspolicyn på YouTube.
ta reda på mer

Ladda video

"Jag tror faktiskt att det kan bli väldigt populärt och att det här kan bli ett stort spel. Det roliga är att det här spelet kan tjäna mer pengar än World of Warcraft. Jag är ganska säker på att det här spelet kommer att tjäna mer pengar än Diablo 3."

På sociala medier som YouTube, Twitter och Facebook verkar åsikterna från potentiella spelare och några anrika Warcraft-fans skilja sig mycket. Som läsare av kommentarerna verkar det som om det bara finns två läger: casual gamers och core warriors. En av förespråkarna och en av dem som helst skulle vilja slita isär spelet med hårda ord. En besviken Facebook-användare skriver med tydliga ord: "Inga fixar för en oavslutad remake av Warcraft 3, men att slänga pengar för ett mobilspel. Säljer ut själen av Blizzard och varumärkesprostitution. Min åsikt."

Vanliga spelare vill ha ett annorlunda mobilspel

Något som ger resonans om och om igen. Snarare skulle vanliga spelare ha önskat en revidering eller komplettering av Warcraft-spelet. Du känner dig förrådd av Blizzards nya Warcraft Arclight Rumble. Vissa andra spelare jämför spelet med andra mobila fighting- och strategispel som mobilspelet Clash of Clans av den finska spelutvecklaren Supercell. De understryker ämnets urskillningslösa utbytbarhet, som är gömt under Warcraft-manteln. Många kommenterande Warcraft-fans är överens om en sak: Ett tornförsvar och hjältesamlande spel som Arclight Rumble har inget gemensamt med Warcraft!

"Ett hjältesamlingsspel är en sådan övermättad genre, även med tornförsvarselementen [...]. Gör dig själv, din spelarbas och ditt företag värdesätter en tjänst, skrota detta och gör något bättre [...]."

Minst lika ofta läser man dock neutrala och positiva inlägg. Så här säger många framtida spelare, som tycker att trailern och speciellt den korta gameplay-videon från streamern Towelliee ser färgglad ut och gillar varierande kul. Det betonas också gång på gång att det är gratis att spela. Vilket skulle vara ett incitament för många att definitivt testa den mobila Warcraften utförligt i framtiden.

"Ser roligt och gratis ut, så jag ska ge det ett försök.".

Men även vanliga spelare svarar på ett lugnande sätt och påpekar att man först måste prova ett spel för att bilda sig en ärlig uppfattning. Allt annat är orättvist tjat.

"Enligt devisen "Det bonden inte vet, äter han inte"? Jag anser mig också vara en kärnfantast. Växte upp på Warcraft 1 och 2. I armén då ville Warcraft 3 och sist såklart WoW. Jag föreställde mig något annat under en mobil avläggare, men jag spelar det gärna och är nyfiken på hur det är. Att bedöma något innan man har spelat det är skitsnack!!".

Det som i slutändan förenar de flesta kommentatorer är glädjen, eller åtminstone erkännandet, av att Warcraft återspeglas i konstverken och fraktionerna. Warcraft Arclight Rumble kommer inte att vara en pocket Warcraft, men ett tornbrottsspel med dina favorithjältar kan vara underhållande, även om det är mainstream. Det är inte utan anledning som det finns en stor efterfrågan på denna genre i appbutikerna. Kanske blir den ena eller andra oerfarne spelaren intresserad av originalet Warcraft och därmed säkrar dess framtid tillsammans med alla andra fans av universum. En användare skriver: "det här eviga gnället "Blizzard gör det här fel, Blizzard gör det fel" lugna ner dig och spela något annat. den största gruppen gamers är fortfarande casual gamers och därför också den största målgruppen.”.

Frågan om varför Arclight Rumble delar upp gamergemenskapen verkar klar: vissa vanliga spelare förväntade sig att ett välbekant Warcraft-videospel skulle gå, medan andra hoppades på en MMORPG som World of Warcraft. Dessutom dyker längtan efter exklusivitet upp gång på gång i kommentarerna, ibland mellan raderna, ofta skrivna med stora bokstäver: Vi Warcraft-spelare mot mainstream.

Frågan som uppstår: kan ett tv-spel bara existera genom en inbiten fanbas? En som kallar besviken för en Warcraft 4 och därför förkastar ett mobilspel. Ett spel som kan vara attraktivt för alla spelare, även de som inte har spelat Blizzard-spel tidigare? Vi tänker: tänk utanför ramarna oftare och ha kul.

Youtube

Genom att ladda ner videon accepterar du integritetspolicyn på YouTube.
ta reda på mer

Ladda video

författaren

Senast uppdaterad 17.05.2022/XNUMX/XNUMX / Affiliate Links / Bilder från Amazon Product Advertising API. * = Affiliate länkar. Bilder från Amazon PA API